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https://w.atwiki.jp/mhp3gunlance/pages/35.html
名称 攻撃力ブースト 砲撃 属性 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 覇銃槍アペカムトルム 250265 通常4 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 35% --- 特徴 ガンランスの異端児。 ゲージまわりの性質ゆえに一見さんにはネタ武器と見られがち。 だが、無属性突き用途においては一つ頭抜けた威力を誇る。 その期待値(もちろん属性値は考慮せず)は如何なるスキル構成においても、トップスリーから転落する事がない一線級ガンランス。 期待値では匠付きドリル、白冠に劣るように見えるが、同じスキル構成ではゲージ持久力で勝り、スキルポイント差し替えによる別構成では結局期待値もひっくり返すデタラメさ。 さらに、緑ゲージであるがゆえに、ヒットストップがかからないため、DPSでは同じ期待値の武器より上を行く。 (具体的には、青以上のゲージを持つ武器では1発しか入らない状況下で、緑ゲージ武器では2発入れることが出来るケースがある) 弱点をそろえるのが面倒などの理由で担いでも十分すぎる戦果を残す。 特徴としては デフォルトのゲージが緑(基本的には弱みだがこれは上記のように利点にもなりえる) そのままではゲージが短く、匠をつけても青くならない。 砲撃レベルこそ高いものの通常型で、切れ味の都合上安易に砲撃するとすぐにゲージが黄色くなる。 突きに特化した構造故に、「柔らかい部分を狙う」というハンティングの基礎を特に意識する必要がある。 など、うまく操るにはこの一本のための縺度が必要になる非常にピーキーな性能を持つ。 親戚のパシカムとは違い御世辞にも使いやすいとは言えない孤高の逸品。 入手できるタイミング的にもまさに素人お断りの一本。 そんなじゃじゃ馬を乗りこなすコツを書いておく。 通常の砲撃は控えめに。ただし最善とあれば惜しまず撃つ。 弾丸の最大数を維持していた場合、モンスターのダウン時の起き上がりにはFBを重ねる。 メインコンボは水平水平斬り上げステップ。〆にFBを狙えない状況や斬り上げが引っかかる時は素直に水平水平砲撃にチェンジ。 竜撃砲が確実に入る場面では出し惜しまない。 黄色くなったらできるだけ早く研ぐ。 だまされたと思ってやってみてほしい。きっと、アペカムのその真の姿に驚くはずだ。 ただ、ここに書いてあることはきっかけに過ぎない。 これを実践できれば、どういったガンランスかは理解できるだろうから自分で運用方法を広げていってほしい。 黄ゲージ運用する場合は、希少種、ベリオ、ティガ、Nガンキン、ジンオ、アルバは心眼がないと狩りにくい。 スキル選択 匠でゲージを伸ばすのか、業物で切れ味消費を抑えるのか。 長続きさせるなら匠のほうが優秀ではあるが、緑ゲージを超えることが出来ないのでほかの武器と違いボーナス斬れ味の恩恵は受けれない。 (緑80で白→青→緑のようにダメージが変化しづらいというメリットもある。何より長さ80のゲージは驚異的な継続力をもたらす) 業物は匠に比べて持続力の点で負けるが、スキルポイントに余裕が生まれる。攻撃スキルや砥石使用高速化でフォローするとよい。 ラッシュ中の切れ味低下による弾かれ防止や、切れ味黄色である程度の運用を考えるなら心眼があると心強いが、位置取りと間合い調整に自信があるなら重要度は下がる。 いずれにせよ切れ味の不利を何らかのスキルでフォローしてやる必要はあるが、どれか一つでもついていれば格段に楽になる。 フォロー用のスキルを重視し立ち回りの自由度を上げるか、攻撃スキルを詰め込んで狙いすました定点攻撃力に特化するかは各々のファイトスタイルと相談して、自由に選択するとよい。 唯一の通常砲撃Lv4もちなので、砲術王も光ってくる。 砲術王をつければ、放射Lv3砲術スキル無し並みの威力を与えられる上、弾数で勝るためだ。 これはコンボでのアドバンテージが大きく上昇することを意味する。 竜撃砲も大きく威力が上昇するので、検討してみるのもいいだろう。 生産強化 ■覇銃槍アペカムトルム 時期 上位★8 生産 覇竜の大牙*4 覇竜の剛爪*3 覇竜の堅殻*5 覇竜の宝玉*1 ガ性1(回避1)、砥石、特攻、心眼、業物 ちょー快適に狩れる ただ見た目はウカム防具多めだから… -- (名無しさん) 2012-08-31 16 42 45 ジョーさん15分針を安定して出せる突き専最強のガンランス。 ガンチャリやオベリスクに負けず劣らずのタイムを出せる。 -- (名無しさん) 2012-09-23 20 29 41 弾かれない立ち回りに自信があるなら、黄色ゲージになっても早急に研ぐ必要はないような気がする。 物理のゲージ補正は緑→黄色はほとんど変わらない。(黄色→橙色は落差が大きいのでこの限りではないけど) 黄色ゲージまでの運用を考えると、継続力が高い武器に見えてくる -- (名無しさん) 2012-10-02 22 17 49 ↑切れ味黄色からは攻撃モーションの出始めと終わり際にマイナス補正かかるから早めに砥ぐに越した事はない -- (名無しさん) 2012-10-09 11 10 33 と、思ったけどガンスだとほぼ気にならんのか(切り上げで羽とか尻尾狙うときぐらい?) -- (名無しさん) 2012-10-09 11 21 32 匠4or砲術6orスロ3の御守りがあれば切れ味+1、装填数UP、砲術王、砥石高速化が発動できるね。 だからなんだと言われても困るけど -- (羅人) 2012-11-04 03 36 57 突き専だし砲術いらないんじゃないガンランスというよりはランス+α的な -- (名無しさん) 2013-06-29 10 56 40 砲術が活きやすい武器ではないだろうけど、それも相手によると思うな。 FBや竜撃砲が当てやすいとか、突き突き砲撃ループを起点にできるなら一応つけるのも悪くない。 まぁやるなら業物ないと辛そうだけど -- (名無しさん) 2014-01-14 00 21 52 b -- (名無しさん) 2017-01-04 15 58 27 ガードも回避も捨てて全て攻撃スキルに回して 攻撃弱特業物砲撃弾数upに落ち着いたな俺は -- (名無しさん) 2018-03-30 03 37 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/517.html
スキル詳細散弾全LV追加 散弾LV1追加 剣士 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 散弾全LV追加 全LVの散弾の装填を可能にする 武器によって弾の装填数は異なる 散弾LV1追加 LV1散弾の装填を可能にする 武器によって弾の装填数は異なる 剣士 なし ガンナー 胴部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 インゴットSレジスト +3 散弾強化+1 装填速度+3 気まぐれ-2 O-- 15 アロイSレジスト +2 散弾強化+2 達人+1 採取-2 OO- 4 アロイレジスト +1 散弾強化+2 装填速度+2 採取-2 O-- 腕部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 4 アロイガード +3 散弾強化+2 装填速度+2 採取-2 O-- 26 インゴットSガード +2 散弾強化+2 装填速度+3 気まぐれ-2 OO- 15 アロイSガード +2 散弾強化+1 達人+5 採取-3 O-- 腰部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 インゴットSコート +3 散弾強化+2 貫通弾追加+4 気まぐれ-2 O-- 15 アロイSコート +3 散弾強化+1 達人+3 採取-2 OO- 4 アロイコート +2 散弾強化+1 装填速度+1 採取-3 OO- 脚部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 インゴットSレギンス +3 散弾強化+2 貫通弾追加+2 気まぐれ-2 OO- 4 アロイレギンス +3 散弾強化+3 装填速度+1 採取-2 O-- 15 アロイSレギンス +2 散弾強化+2 達人+5 採取-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 散弾追加 +スキル -スキル スロット 性別 26 インゴットSキャップ +4 散弾強化+3 装填速度+4 気まぐれ-2 O-- 15 アロイSキャップ +4 散弾強化+4 達人+2 採取-1 OO- 4 アロイキャップ +3 散弾強化+3 装填速度+3 採取-2 O-- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 散弾追加 -スキル スロット 加散珠【1】 +2 O--
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投稿日 2011年7月26日 21 55 メンバー(使用武器) ○Nobutuna(ガンランス)、Riku(ヘビィボウガン)、Sakura(太刀)、睡蓮(ランス)(外野)Falt、jack、SEVEN クエスト 【DL】幻のウラガンキン モンスター ウラガンキン 主な登録タグ おわかりいただけただろうか、睡蓮痴女説、バッタに群がるアリのようなものジャック=デビル、下ネタ回 前 【MHP3】第40回 モンハンどうでしょう2ndS ~対抗戦という名の日常~ 次 【MHP3】第42回 モンハンどうでしょう2ndS ~オーバー・ザ・タイム~ 概要 ミスターの2ndキャラ、睡蓮狩猟初参戦。 切れ味黄色。 ビビりながらもペイントボールを投げるピッチャーNobutuna。 音響担当はSakura。 小さいが、攻撃範囲が広いガンキン。 一向に姿を現さない睡蓮。 小さいがかなり強いガンキン。7 59にはNobutunaとSakuraを吹き飛ばす。 散弾を撃つRiku。 ガンキンの震動で怯む4人。Fa「Riku、散弾撃つの今だろ」Ri「揺れてる(^ω^;)」 9:45、タイヤがNobutunaの横を通過する。お分かりいただけただろうか? 予想外の速さに驚愕する一同。 竜撃砲直撃。その後エリア移動するガンキンは必見。 Sakuraに砲撃するNobutuna。Sa「あの竹やり野郎お仕置きが必要だな」 13 00辺りから斬烈弾になり、尻尾どころか全身を切られるガンキン。 Fa「バギクロス!」→目的を達成しました。 Nobutunaは既にやっていたためか、サイズ更新画面は出なかった。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Riku 社会人二年目 Q.4月から一人暮らしを始めます。引っ越してからなかなか狩り仲間を見つけられません。全国転勤が常で、狩り仲間を見つけられない可能性が高いです。今の仕事場の人たちはモンハンをやらないそうです。どうすれば狩り仲間を見つけられるでしょうか? イカした音のバイク通過 A. Riku「コミュ見れば全国的にいるから」 SEVEN「Kaiっていう手もある」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sakura アンジェリーナ(16歳) Q.付き合って二ヶ月になる社会人の彼(20歳)がいます。向こうは一人暮らしで、夜になるとなんだかんだの事があるじゃないですか。でも本番まではいきません。彼氏が言うには高校生にはまだ早いらしいですが、なにやら我慢ができない様子です。やはり公務員なのでそういうところがしっかりしてます。高校生とそういうことをやるのは気が引けるのでしょうか?自分ではまだ満足させられないんでしょうか?大人から見て高校生はまだまだ子供でしょうか?正直夜な夜な一人でPCと相手している彼の姿を考えたくありません。そこで彼氏に声が似ているAshさんに質問です。高校二年生の彼女が卒業するまで手を出しませんか?まともな回答が来るとは思ってないですけど、長々とすいません。意見を聞かせてください。 一同「辞任しろー」 彼氏が言うのは高校生にはまだ早い SEVEN「やかましいわ(・◇・#)」 jack「うるさいわもー(・j・#)」 やはり公務員なので Riku「公務員が高校生と付き合っていいのかよーざけんなよー(^ω^#)」 高校生とそういうことをやるのは気が引けるのでしょうか? Nobutuna「気が引けるんだったら付き合ってねえよ(´∀`;)」 jack「だったらリハーサルしてねえからw」 聞かせてください ∑[手∥⊂(#゜Д゜)つ∥紙] ビリッ Nobutunaの大事なメモ帳が破れた。 A. 一同「責任は持ちません。」 提供 ゲイ冶乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3yumi_senmin/pages/579.html
■女/ガンナー■ --- 頑シミュMHP3 ver.0.9.5 --- 防御力 [166→248]/空きスロ [0]/武器スロ[1] 頭装備:天城・覇【鉢金】 [3] 胴装備:天城・覇【胸当て】 [1] 腕装備:シルバーソルガード [3] 腰装備:天城・覇【腰当て】 [0] 足装備:シルバーソルレギンス [3] お守り:【お守り】(溜め短縮+5,攻撃+8) [0] 装飾品:痛撃珠【1】×2、痛撃珠【3】、貫通珠【1】、攻撃珠【2】、攻撃珠【3】 耐性値:火[23] 水[1] 氷[-6] 雷[-3] 龍[2] 計[17] 攻撃力UP【大】 見切り+1 集中 弱点特効 貫通弾・貫通矢UP オウガ弓を貫通弓として使う最適解のはず。 見切り1攻撃大より見切り3攻撃小のほうがよくない? -- (名無しさん) 2015-11-06 21 35 27 ↑弱特が有るから、貫通なら攻upの方が効果が高いかと -- (名無しさん) 2016-10-03 15 14 43 弱点特効が発動する部位であってもドーピング込みでの期待値は見切り1攻撃大より見切り3攻撃小の方が高いです。 貫通弓なので弱点特効が発動しない部位にもHITする分があるので尚更見切り優先の方が期待値が高くなります。 アミバで計算しても上記の結果になるので、オウガ弓も当然そうなります。 「弱特が有るから、貫通なら攻upの方が効果が高いかと」とはどういう論理でそうなるのでしょうか (ちなみに攻撃力UPのほうはスキルポイントが10で攻撃力が10、15で15、20で20とスキルポイントと攻撃力の上昇が比例していますが見切りの方はスキルポイント10で10%、15で20%、20で30%とスキルポイントが増えるに従って費用隊効果が大きくなります。つまり見切り1はだいぶコストパフォーマンスが悪いです。) -- (名無しさん) 2016-10-04 06 35 59 属性ダメは会心に関わらないから、見切りを上げるより攻upだろ しかも弱点特効まで出てるなら尚更 つうか、こんな何年前に答えの出たテンプレで論戦してんだ? -- (名無しさん) 2016-10-04 14 06 46 ↑ 「属性ダメは会心に関わらないから、見切りを上げるより攻upだろ 」 属性ダメージが会心に依らないのは正しいが、見切りより攻撃を優先する理由としては不適当。おそらく属性ダメージが攻撃力に依存するという勘違いからそう言っているのだろうが、近接武器と弓において、属性ダメージは攻撃力に依存しません。 「しかも弱点特効まで出てるなら尚更 」 上にも書いた通り、弱点特効が発動する部位に対する期待値は(弱点特効+見切り3+攻撃小) (弱点特効+見切り1+攻撃大)となります。アミバで計算してもこの結果になるので、武器倍率が10大きいオウガ弓で計算した場合はこの差がさらに大きくなります。期待値は一つの指標にすぎませんが、逆にどのような指標を根拠にすれば攻撃を優先することになるのでしょうか。 「つうか、こんな何年前に答えの出たテンプレで論戦してんだ? 」 ここまで書いたように、集中・貫通矢UP・見切り+1・弱点特効・攻撃力UP【大】が答えだとは思わないのでコメントしました。どのような根拠に基づいてここに上げられているスキル構成を答えと考えているのでしょうか。わざわざ期待値が低い方を最適解とする理由を教えてほしいです。 -- (名無しさん) 2016-10-04 19 29 00 ↑取り敢えずさぁ、スキル説明の「攻撃力UP」と「見切り」の項目と 考察の「見切り+3と攻撃力UP【大】」と「~見切りと弱点特効の攻撃力上昇率」の表を観てこようよ それ読んで分かんないなら、それで良いから…… どうせ王牙弓はこっちの運用よりW属性強化見切り+2の方が使えるんだし -- (名無しさん) 2016-10-06 16 17 05 ↑残念ながらそれら4つの項目に書かれていることは「怪力の種やドリンクなどでのドーピング」及び「攻撃力UPと見切りを同時に発動させる場合」を考慮に入れてないので今回の場合は全く役に立ちません。 今ここで議論されているのはオウガ弓において見切りと攻撃力UPが同時に発動可能な場合にどちらを優先するかということです。それらの項目を参考にしている時点であなたの主張の信憑性に欠けると思われます。 またこのスキル例とW属性強化見切り+2を比べていますが仮想敵が異なるので全く無意味な主張です。 まあ期待値が計算出来なかったりこのスキル構成の仮想敵がわかっていないのでそういう主張になってしまっていると思うのですが。。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 38 08 ↑↑教えて差し上げないのも可哀想なので言っておきますがボルボロス亜種の項目とそこに載せられてる動画を参考にするといいですよ。 -- (名無しさん) 2016-10-07 23 51 07 ↑ボルボ亜種に稚雷持ってく雑魚の動画なんて参考になるかよ…… -- (名無しさん) 2016-10-08 18 52 53 ↑各大型モンスターの最適解となる弓のページも合わせて見ておきましょう。 納得がいかない場合はボルボ亜種でオウガ弓より速いタイムを出してる弓を教えてください。 それからその論理で行くとW属性見切り2はどのモンスターに対しても最適解でないのであなたのW属性見切り2のほうが〜という主張は間違ってることになります。 こちらは期待値を根拠に上げてるのですがそちらはなんの根拠もなしに関係ないページを指摘したり論点をずらしたりしてるだけなのですが、そろそろ大1の方が優れているという根拠をあげてほしいです。 期待値が計算出来ない場合は言ってください。丁寧に教えて差し上げますので。 -- (名無しさん) 2016-10-09 01 46 23 何で伸びてるかと思ったら5年前に論破されて無視された奴が今更暴れてたのか 5年も待ってたなんて、糖質も良いとトコだな -- (名無しさん) 2016-10-31 11 19 19 大1推してた人は関係ない属性の話したり小3の方が期待値高いのに期待値のページ見ろとか言ったりボルボ亜種に稚雷持っていく人を雑魚って言ったりしてボロ出しまくってずっと論破された挙げ句いなくなったのか まあ自分で計算出来なくてもTAの動画見てれば大1は微妙だろうってすぐ気づきそうなもんだけど。このページが編集されずに残ってるのもある意味すごいな -- (名無しさん) 2016-11-01 16 52 48 何の事はない弱特使いこなせない下手くそ長文とそういう奴の意見だって理解出来ないアスペの言い合いか まあ、貫通だと弱特は使いにくいのは確かだけどな -- (名無しさん) 2016-11-14 15 13 34 根拠が他人のTAってのがお察しだな -- (名無しさん) 2017-03-18 21 55 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/545.html
スキル詳細龍属性攻撃強化+2 龍属性攻撃強化+1 龍属性攻撃弱化 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 龍属性攻撃強化+2 武器と滅龍弾の龍属性値が1.2倍になる 龍属性攻撃強化+1 武器と滅龍弾の龍属性値が1.1倍になる 龍属性攻撃弱化 武器と滅龍弾の龍属性値が0.75倍になる 剣士 胴部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルメイル +1 気力回復+2 回避性能+2 腹減り-2 OO- 腕部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルアーム +1 龍耐性+1 回避性能+4 腹減り-1 OOO 腰部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルコイル +3 気力回復+5 回避性能+2 腹減り-3 --- 脚部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルグリーヴ +1 龍耐性+4 回避性能+1 腹減り-1 OOO ガンナー 胴部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルレジスト +1 気力回復+2 回避性能+1 腹減り-3 OO- 腕部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルガード +2 龍耐性+1 回避性能+2 腹減り-2 OOO 腰部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルコート +5 気力回復+4 回避性能+2 腹減り-2 --- 脚部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 28 ドーベルレギンス +1 龍耐性+4 回避性能+1 腹減り-1 OOO 共通 頭部位 防御 名称 龍属性攻撃 +スキル -スキル スロット 性別 50 ドーベルヘルム +3 気力回復+3 回避性能+4 腹減り-3 --- 28 ドーベルキャップ +3 気力回復+5 回避性能+5 腹減り-2 --- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 龍属性攻撃 -スキル スロット 破龍珠【1】 +1 特殊攻撃-1 O-- 破龍珠【2】 +3 特殊攻撃-1 OO-
https://w.atwiki.jp/mhd2ch/pages/199.html
投稿日 2011年10月24日 22 14 メンバー(使用武器) Nobutuna(太刀)、jack(双剣)、○Ash(スラッシュアックス)、Sky(ガンランス)(外野)Falt、SEVEN、Billy クエスト 【DL】嵐龍天翔 モンスター アマツマガツチ 主な登録タグ ナニワのミスター、またAshか、嵐の中で輝いて、粉塵王の過保護、汚いFalt 乙 Ash×1 前 【MHP3】第45回 モンハンどうでしょう2ndS ~だいぶ遅めの神殺し~ 次 【MHP3】第47回 モンハンどうでしょう2ndS ~どこでもドアは故障中~ 概要 音はNobutuna、目はAsh、顔はjack、尻はSky、桃はミスター。 ナニワのミスターにツボったNobutuna。 ムービーを眺める一同。坊や~良い子だ寝んねしな As「別名空中用に改良されたラギアクルス」。 ポップコーンを探したSEVEN。 一発の攻撃が重いアマツ。ダメージを喰らったら空かさず粉塵サポートする社長。 「危ない!」とSkyに吹っ飛ばされたAsh。 8 05、No「あぁおおおおおん!」 Skyの龍撃砲を受けるNobutuna。No「バカ野郎!」 「アマツさんこっちです!」とバリスタを撃つSkyの後ろに来るAsh。アマツが了解!と言わんばかりにSkyに攻撃する。 Sky、何故か竜巻に近づいて吹っ飛ばされる。 SE「Ashに30万ウォン!」 いつの間にかピュAshじゃなくなっていたAsh。 竜巻に巻き込まれかけるAshだったが、ギリギリ逃げきった。またAs・・・チッ SE「むしろ(竜巻に)当たりに行くという手もある」As「出川じゃねえんだよ。Rikuじゃねえんだよ」 SE「Sky空に上がって(・◇・)」Sk「了解です!(・w・)」 何度もアルバとアマツを間違えるSEVEN。SE「誰だアルバって言ってるの、俺か!(・◇・)」 もういない人と扱われてるRiku。頑張れRiku。 「死なせない」と粉塵を使用するjack。粉塵王の本気が伺える。 空中に消えたアマツ。空中からのブレスでjackが致命傷を負う。 何かと報われないNobutuna。 粉塵の在庫がなくなっていくjack。 20 17、ついに最後の粉塵を使ったjack。 21 22、2ndS第12回以来、ついに力尽きたAsh。視聴者から待ってましたと言わんばかりに、あのコメントが流れる。 22 43、ついにアマツが倒れる。 外野ではカービィを誰かがやっていた。 お便りで遊びに来ていたTharros。 2ndS第33回の報酬画面の字幕付きの岩尾に爆笑していた一同。 お便り 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Ash サンタククローズ Q.Ashさんは芸人なのですか?芸人じゃないならツッコミはどうやって鍛えたのですか? A. Ash「芸人ではございません。」 読んで欲しい人 ハンドル名 内容 Sky アイボン Q.私の彼氏がMHDを見て下ネタを言うようになってしまいました。どうすればいいですか? A. Ash「影響されやすすぎだよw」 Nobutuna「テレビ見ちゃいけないんじゃないかw」「むしろ会ってみたいw」 Sky「彼女も下ネタ言ってみる」 Nobutuna「時間に任せるしかない」 Ash「Faltに至っては下ネタですらない」 提供 CR下綱物語 パンツレスリング協会 狩猟法人 槍の会 関連項目 「モンハンどうでしょう2ndS」シリーズ 名前 コメント
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スキル詳細高速収集 剣士頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 高速収集 採取・採掘・虫取り・剥ぎ取りのモーションが速くなる。 剣士 頭部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 41 ジャギィSフェイク +10 --- 胴部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 28 レザーSメイル +2 腹減り+3 採取+3 気まぐれ+1 O-- 腕部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 28 レザーSアーム +4 腹減り+2 採取+1 気まぐれ+4 O-- 腰部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 28 レザーSフォールド +1 腹減り+3 採取+3 気まぐれ+4 O-- 脚部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 28 レザーSグリーヴ +2 腹減り+3 採取+4 気まぐれ+2 O-- ガンナー 頭部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 22 ジャギィSヘッド +10 --- 胴部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 14 レザーSレジスト +3 腹減り+2 採取+3 気まぐれ+1 O-- 腕部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 14 レザーSガード +1 腹減り+3 採取+3 気まぐれ+4 O-- 腰部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 14 レザーSコート +3 腹減り+3 採取+1 気まぐれ+4 O-- 脚部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 14 レザーSレギンス +1 腹減り+2 採取+4 気まぐれ+4 O-- 共通 頭部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 10 ジャギィフェイク +10 --- 14 レザーSキャップ +3 腹減り+5 採取+4 気まぐれ+3 --- 1 レザーヘッド +2 採取+2 気まぐれ+3 O-- 28 レザーSヘルム +1 腹減り+4 採取+4 気まぐれ+4 --- 胴部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 1 レザーベスト +3 採取+3 気まぐれ+2 --- 腕部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 1 レザーグラブ +3 採取+3 気まぐれ+1 O-- 腰部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 1 レザーベルト +2 採取+4 気まぐれ+3 --- 脚部位 防御 名称 高速収集 +スキル -スキル スロット 性別 1 レザーパンツ +2 採取+1 気まぐれ+4 O-- 装飾品 名称 高速収集 -スキル スロット 速集珠【1】 +2 O--
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スキル詳細寒さ無効 寒さ倍加 剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 スキル詳細 寒さ無効 寒さによるスタミナ減少を無効化する 寒さ倍加 寒さによるスタミナ減少が倍化する 剣士 胴部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 47 ユニクロダウン +2 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 O-- 14 ウルクメイル +1 回避性能+3 氷耐性+2 耐暑-1 O-- 腕部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 14 ウルクアーム +4 回避性能+1 納刀+2 耐暑-2 O-- 47 ユニクログローブ +2 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 OO- 腰部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 47 ユニクロリングベルト +2 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 OO- 14 ウルクフォールド +2 回避性能+3 氷耐性+3 耐暑-1 O-- 脚部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 47 ユニクロカーゴパンツ +2 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 OO- 14 ウルクグリーヴ +1 回避性能+2 納刀+4 耐暑-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 26 ユニクロジャケット +2 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 O-- 7 ウルクレジスト +1 回避性能+3 氷耐性+1 耐暑-2 O-- 腕部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 7 ウルクガード +3 回避性能+2 納刀+2 耐暑-2 O-- 26 ユニクログラブ +2 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 OO- 腰部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 26 ユニクロポーチ +2 聴覚保護+1 回避距離+4 食事-2 OO- 7 ウルクコート +2 回避性能+1 氷耐性+4 耐暑-2 O-- 脚部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 26 ユニクロカットパンツ +2 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 OO- 7 ウルクレギンス +2 回避性能+1 納刀+4 耐暑-2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 耐寒 +スキル -スキル スロット 性別 7 ウルクキャップ +4 回避性能+4 氷耐性+4 耐暑-1 --- 26 ユニクロヘッドホン +3 聴覚保護+3 回避距離+3 食事-2 OO- 47 ユニクロニット帽 +2 聴覚保護+2 回避距離+3 食事-2 OO- 14 ウルクヘルム +2 回避性能+2 氷耐性+4 耐暑-3 --- 胴部位 なし 腕部位 なし 腰部位 なし 脚部位 なし 装飾品 名称 耐寒 -スキル スロット 耐寒珠【1】 +2 O--
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ページの新規作成 ページの編集「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 コメントアウト ページの削除 Wiki内のリンクについて ゲージ表示について PSPでの表示に関して ページの新規作成 画面上部メニューの「@Wikiメニュー>新規ページ作成」をクリック。 「ページ名:」と書かれた箇所の横に、作成するページの名前を入力します。 編集モードの選択を行いますが、モードは必ずデフォルトの「アットウィキ」モードで作成して下さい。 ページ名、モードを確認し、下の新規ページ作成をクリックします。 ページの編集画面が出てきますので、以降はページの編集の欄を参照して下さい。 ページの編集 画面上部メニューの「編集>このページを編集」をクリック。 ページの編集画面が出てきますので、必要な箇所を編集します。 編集が完了したら、下のプレビューをクリックし、正しく編集されているかを確認します。(この段階ではまだページは保存されていません) 思った通りに反映されていなかった場合は、再度編集を行ってからプレビューで確認します。 問題が無いようであれば、ページ保存をクリックし、編集を完了します。 ※構文などの詳しい内容を確認したい場合は@Wikiガイドで確認して下さい。※編集の練習を行いたい場合は新規ページを作成せず、編集練習ページで行ってください。 「編集中に他のユーザが更新しました」と表示される場合 そのままページ保存を押すと他の方の編集した箇所が上書きされて消えてしまいますので、下記の手順をとります。 一旦自分の編集箇所をメモ帳などにコピーしておきます。 一度トップページに戻り、編集したいページを再度読み込みます。 ページの編集を最初から行い、先ほどメモ帳にコピーした内容を再度反映させます。 ※イベント時などの特定の時間に複数の人が編集する可能性が高い場合、しばらく時間を置いて様子を見ながら編集して下さい。 「ページのサイズが50000バイトを超えていて保存できない」と表示される場合 @Wikiのアットウィキモードの制限は50000バイトまたは1200行となっています。 不要な箇所を削除し、容量を減らしてから再度ページ保存を押して下さい。 ※@WikiではUTF-8で保存されます。全角文字は3バイト、半角文字は1バイトとなりますので、英数字は極力半角文字で記載して下さい。 コメントアウト 反映が完了したコメントや解決済みのコメントはコメントアウトしておくと後で反映作業をされる方の確認が楽になります。 できるだけ反映済みのコメントについてはコメントアウトして下さい。 コメントアウトするには、コメント行の先頭に「//」を付けるだけです。 - コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) ↓ //- コメント行 -- 名無しさん (2008-04-01 00 00 00) コメントアウトする時に下に「↑x3 コメント」といった形でコメントがあるとどのコメントに対してのものか判らなくなります。コメントアウトする行をまたいで指し示しているコメントがある場合はそちらも修正願います。 ページの削除 荒らし対策として、ページの削除はログインユーザー(このWikiでは管理人)でないと行えなくなっています。 削除を希望する場合、「削除希望」と書き込んで頂ければ管理人が削除します。 ※削除の必要がないページなどに意味もなく「削除希望」と書かれた場合、その人の編集を禁止させて頂く場合があります。 Wiki内のリンクについて wiki内での別ページへのリンクは[[表示文字列 リンク先ページ名]]または[[リンク先ページ名]]で記載願います。 [[表示文字列 http //www42.atwiki.jp/mhp3/pages/xxx.html]]の記載ですと、何らかの理由でページ番号が変わるとリンクが途切れます。 また、上記の様な直接記載の場合、リンク先にマウスカーソルを置いた際のリンク先ページ名表示も出なくなります。 (万が一バックアップからの復旧になる場合は自動で戻す機能がなく、ページ番号が復旧順になるので元の通りのリンクにはならなくなります) ゲージ表示について 1.ゲージの初期設定(ページに一箇所のみ) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=#F00,col2=#F80,col3=#FF0,col4=#0F0,col5=#48F,col6=#FFF,col7=#000,back=on) ゲージに使用するキャラクタを変更する場合や色を変更する場合は、この初期設定で一括変更できます。 ゲージは現在6色ですが、色数が増えた場合なども色を追加する事で対応できます。 2.ゲージの指定 今まで↓この様に記載されていたゲージ表示が | font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lll} br() font(#F00,#F00,90%){lllll} font(#F90,#F90,90%){ll} font(#FF0,#FF0,90%){llllll} font(#0F0,#0F0,90%){llllllll} font(#48F,#48F,90%){lllll} font(#FFF,#FFF,90%){ll}| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ↓こうなります。 | gauge(5,2,6,8,3) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll ゲージ長のリミット設定がある為、ゲージの数を間違えてしまっても警告が出るので判るようになっています。 plugin_gauge エラー (limit文字数制限オーバー) llllllllllllllllllllllllllll また、今までの記載では↓この様に色の区切りで隙間が出来ていた為、ゲージ表示に背景色を塗りつぶして繋げていましたが、 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll gaugeプラグインでのゲージ表示では色の区切りで隙間が出来ない為、back=offにして背景色で塗りつぶさなくてもゲージとして利用できます。 (#gaugesetはページに一箇所なのでページ途中で設定変更して表示する事は出来ません。背景色なしの表示サンプルは編集練習ページに置いています) #gaugeset(limit=28,char=l,col1=F00,col2=F80,col3=FF0,col4=0F0,col5=48F,col6=FFF,col7=000,back=on,reverse=off) | gauge(7,2,6,8,3,,2) br() gauge(5,2,6,8,5,2)| PSPでの表示に関して 携帯電話/PDA/PSPでは搭載ブラウザの仕様により、下記の展開/非展開を切り替えるプラグインが正常動作しません。 #openclose #openclose2 #treemenu treemenu2 携帯電話/PDAは@Wikiで自動判別され、上記プラグインは常に展開状態で表示される様になっていますが、PSPを携帯と同様にすると表示が無色になってしまい、表も表示されなくなります。 その為、特殊な対応によりPSPでの表示をPCの様に色付き/表あり、かつ展開式プラグインを常に展開状態にしています。 手順.1 展開表示のプラグインを#pcプラグインで囲む。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} これにより、PSPで展開表示される様になります。 手順.2 手順.1の様に#pcプラグインを使用すると携帯電話/PDAで表示されなくなる為、#pc(){{{}}}の下に#mobileプラグインで手順.1と同様の記載を入れる。 #pc(){{{ #openclose(){内容} }}} #mobile(){{{ #openclose(){内容}←#pcの方と同内容でも、携帯用に変更した内容でも構いません。 }}} こうする事で、#pcでPC/PS3/PSPへの表示、#mobileで携帯電話/PDAの表示が行われます。 ※展開式のプラグインをご利用される場合は忘れずにこれらの対応をお願い致します。